Прости
Уже год как Егор потерял невесту в автокатастрофе. Пьяный водитель ГАЗели вылетел на встречку. Виновник аварии погиб на месте, Соня — через час в реанимации.
С тех пор Егор сильно изменился: похудел, стал молчаливым и невнимательным, без целей, без желаний. Бесконечные сеансы с психотерапевтом не давали результатов. Так нападающий “Ак Барса” оказался на грани вылета из хоккейного клуба.
Случайно он знакомится с молодым изобретателем Тимофеем, который разрабатывает Сонатор — аппарат, способный погружать сознание человека в виртуальную реальность, где игрок сам создает мир, противников и квесты. Это сон, в который можно сыграть. Тимофей предлагает Егору залезть в свое подсознание, побороть боль и попрощаться с Соней.
Главному герою предстоит еще раз увидеть невесту, столкнуться лицом к лицу с ее убийцей, заново пережить роковую ночь и признать свою вину в аварии, чтобы наконец принять последствия трагедии.
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Roman Kravchenko |
Genre | Visual Novel |
Made with | Twine |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Мне понравилась игра. Крутой опыт. Отличная история.
Понравился сон, выбор внешности девушки и сцена с 7 км до больницы. Последнее необычно получилось. А, ещё текст отца девушки получился шикарно. В диалоге с отцом в таверне я почувствовал абсолютно всё.
Из того, что доработать бы: трудно признавать свои ошибки, когда узнаешь о них за один экран до этого самого признания — только мы узнаем про Полину, как сразу надо в этом каяться, не "прожив" этого.
Я бы оставил намёки не просто на оповещение на телефоне, но и про измену тоже внутри путешествия.
А вместо этого мы получаем несколько разных вариантов Михаила, что по сути оказывается не так важно.
Миссию с зомби, на мой взгляд, тоже можно переделать, потому что несёт мало нагрузки смысловой. Бой с накачанным боссом тоже не ощущается как что-то особенное.
Привет) Спасибо большое за твоё мнение. Я рад, что игра понравилась. Того, что можно было бы поправить, в ней много, согласен. Игру я делал для конкурса — на проработку диалогов и оформление на Twine у меня было два дня. А ещё за день до этого я выпилил одного персонажа и поменял несколько сцен. В общем, писал я её практически «на лету».
Рад, что сцена поездки в больницу тебе зашла — это, наверное, мой любимый момент в игре.
Если будет нужна моя помощь со сценарием или диалогами, можешь смело писать мне в TG: @kravch
Я тоже в тот год участвовал в артмастерс, но как-то упустил из вида твою игру. Спасибо за открытость, добавил тебя на линкеде!